1、概率和相对论
2、海景
3、结论
4、代码
概率和相对论,来自爱因斯坦和科尔的相对论和概率论,爱因斯坦到死都不认同科尔的概率学,他说过著名的“上帝不可能置筛子”,简单的说你可以理解为:任何事物都是相对既定的,不会有科尔概率论的可能结果是A,也可能是B。(不懂的人真的会以为相对论就是概率问题,这是常见的闹笑话)
我们来考虑情况1,既定,那么我们中的大部分人都被玩了,包括我在内的所有人都被暴雪忽悠了,纯既定代表,暴雪服务器,早已设定好在多少等级,或者第多少个BUG锤,或者第5E个小怪,掉落某某某,又在第多少某某,必然出现海景。
结论这是不可能的,因为工作量太大,每一次数据更新,就要重新做一次代码,投入太多得到太少,你或许也懂代码,精通概率理论,会提出我们可以用个定量函数就解决了,是的可以,但是这样的结果是,暴雪根本无法应对突然出现的BUG,一切都是定量,改一个就要推倒一大片)
结论是这就是最可能的情况,全部代码都是变量函数为骨架,少许定函数决定JY掉的比小怪高(例子这是,肯定不单这个),做过电脑游戏开发的就会认可了,试试这就是最本质的东西