1、三国志战略版武将的武力代表武将的兵刃伤害(物攻),智力(弱智兀突骨)代表造成的谋略伤害大部分治疗也取决于智力的高低(魔攻,治疗),统帅代表减少受到的兵刃伤害(物防),速度代表敌我双方武将行动的先后顺序(理想情况下我军先手,对敌军造成各种负面状态,造成敌军爆发武将混乱状态那就贼舒服),魅力委任驯马,锻造,寻访内政官时提升更高收益,政治则是除了驯马,锻造,寻访内政官时提升更高收益。
2、一些武将战法会自带加成效果,会心(物理暴击)兵刃伤害翻倍,奇谋(魔法暴击)谋略伤害翻倍,规避(格挡)免疫受到的伤害。不同战法相同属性可以叠加,相同战法相同属性只能刷新效果,不能叠加。
3、武将持续型状态,灼烧(智力,大藤甲兵贼爽伤害翻3倍),水攻(智力),中毒(智力),逃溃(无武力),沙暴(智力),叛逃(取武力智力最高一项并且无视敌军防御),修整(智力,每回合回复兵力)。同种状态不可叠加,只能刷新。
4、武将功能型技能,连击:额外进行一次攻击。群攻:普通攻击对同部队其他武将造成伤害(配合连击也是不错的)。倒戈:造成兵刃伤害后根据伤害恢复自己一定兵力。攻心:造成谋略伤害后根据伤害恢复自己一定兵力。规避:可回避伤害(不需要攻击触发该效果)。抵御:可免疫伤害(需要攻击触发该效果)。分摊:个目标分别承担一定伤害。分担:为目标承担一定伤害。免疫:免疫指定状态。洞察:免疫控制状态。先攻:部队优先攻击。必中(必须干):无视抵御和规避。破阵(穿甲):无视目标统率和智力。急救:受到伤害时获得急救。穷追:普通攻击锁定目标。铁索连环:任一目标受到伤害,反馈一定比例给其他目标。援护:为目标承担普通伤害。群攻,倒戈,攻心,不同战法可以叠加,其他不可叠加,同种战法可以刷新。